分享到:

网络棋牌未来发展,新乐乐游戏棋牌

日期:2020-02-22 18:29     阅读:     文章来源:未知

棋牌文化在中国已有几百年的历史,大街小巷、饭前茶后,三五一桌开始不亦乐乎的棋牌对弈
 
。没有年龄限制,也没有时间和地点的限制,这就是中国文明社会最常见的棋牌娱乐形式。随着
 
时代的变革,棋牌游戏的新玩法也层出不穷,扑克就有斗地主、升级、德州等几十种玩法,这些
 
多种多样的棋牌游戏充实了人们的文化生活。
 
互联网时代的到来,并没有使棋牌文化遭遇淘汰,反而把棋牌文化搬上了互联网,使棋牌文化成
 
为全民的一项娱乐文化,人们不用担心地域的限制,也不用在担心人数不够,天南海北的人通过
 
互联网一起娱乐,互相沟通成为朋友,不管你是百岁老人,还是几岁的小朋友,你都可以轻松上
 
手。
 
网络游戏业本身就是一个暴利的行业,而网络棋牌游戏的盛行,使其成为中国网络市场中最赚钱
 
的网络游戏之一,也是国内外游戏运营厂商必争之地,数不清的棋牌游戏平台以井喷之势冒出,
 
大家都在争先恐后的争夺这块市场。目前,棋牌市场竞争异常激烈,据保守估计,国内棋牌运营
 
商已经超过1000家,那么在这样强大的竞争环境中棋牌游戏运营商该如何生存,网页棋牌游戏未
 
来发展方向是什么?
 
1、 直播、VR/AR等新兴技术方向
 
2016年,互联网行业最大的“风口”,当之无愧的应该是视频直播。仿佛一夜之间,上百上千的
 
直播平台就如雨后春笋一般冒了出来。而在棋牌行业,也有厂商看到了机会,将直播与棋牌游戏
 
结合起来。对于都市上班族来说,下班回家看看游戏直播是一个不错的消遣。而笔者在看游戏直
 
播的过程中,发现很多英雄联盟的主播在等待游戏开始的间隙,会玩上一两把斗地主或麻将游戏
 
 
作为局外人,笔者不知道这是不是棋牌游戏公司的推广手段,抑或是主播的自发性行为。可是在
 
主播玩斗地主或麻将游戏时,弹幕的热烈互动是客观存在的。这其实已经证明了棋牌游戏与直播
 
相结合的可行性。而棋牌行业的厂商基本上也都崇尚闷声发大财,尝试过直播+棋牌模式的厂商
 
也没有具体的运营数据流传出来。
 
与直播相对应的,VR和AR技术也是2016年被大书特书的一笔。网狐在接待客户的时候,已经不止
 
有一个客户提及我们平台能否支持VR和AR技术。棋牌游戏因其自身规则的原因,多年以来一直难
 
言创新。这造就了稍微有些许改变,就足以聚焦大量眼光的市场环境。而风口行业与前沿技术的
 
噱头,必然能吸引海量的玩家目光。
 
2、竞技化
 
2016年7月,国家体育总局棋牌运动管理中心举行了趣味棋牌发展战略发布会,将棋牌游戏与互
 
联网+发展思路相结合,提出了趣味棋牌竞技化的方针。且在同年,全国竞技二打一扑克锦标赛
 
正式启动。棋牌游戏于政府合作下的锦标赛、运动会将越来越多,而除了牌桌,移动互联网也为
 
竞技化提供了捷径。
 
主打休闲的棋牌游戏,终于在体育总局的推动下成为了一种竞技运动,赢得棋牌游戏的胜利,需
 
要技巧。而这种技巧,也能为参赛者带来不菲的奖金,在提升趣味性的同时,还能吸引对利益感
 
兴趣的老玩家。
 
3、国际化
 
每一款成功的游戏总是有其独特的魅力存在,棋牌游戏流传千年自然也有得天独厚的优势在。作
 
为中华文化中的一颗明珠,棋牌游戏需要立足国内,走向海外。其中的先行者:博雅互动更是在
 
东南亚等国家取得了不俗的成绩。
 
经济交流总是伴随着文化交流,棋牌游戏也需要走出国门才能与异域文化更好的融合、碰撞乃至
 
新生。国际化的棋牌游戏在规则上不会变化,但中华棋牌文化的浓厚得底蕴将成为其国际化的重
 
要助力。网狐有理由相信,随着国内厂商在国外的努力耕耘,海外棋牌游戏市场,大有可为。
 
4、地方化
 
众所周知,我国棋牌文化历史悠久,而各地的细分市场更是多如牛毛。宿迁人喜欢玩掼蛋、湖南
 
人喜欢玩跑胡子。甚至一个麻将,在全国范围内能衍生出上千种规则。与之相对应的,市场上现
 
有的棋牌游戏不过数百种。数千种特色玩法,而市场供应才数百种。地方性棋牌游戏的机会不言
 
而喻。
=======91
优秀的棋牌游戏
 
某些运营成功的棋牌游戏后台里,悄悄把玩家,分成4类,并分别予以不同的管理态度,这一简
 
单的操作,竟会对游戏运营起到事半功倍的效果。下面小编带大家简单分析一下:
 
种子用户
 
这类玩家通常是公司的员工、好友、以及产品的尝鲜用户。作为种子玩家,除了享受作为第一批
 
游戏尝鲜者带来的优越感之外,就不剩下什么了。
 
所以棋牌游戏公司会尽可能地争取真累玩家成为他们产品未来的坚实后盾,成为他们的核心用户
 
。而这都取决于,棋牌是否设计得让玩家有feel,如果没有,那该玩家就会成为流失的玩家,对
 
棋牌游戏公司来说,已经失去了意义。新乐乐游戏棋牌
 
普通用户
 
普通玩家:俗称路人甲,这类玩家是突然知道了某一款产品,然后加入进去一探究竟。普通玩家
 
的特点,就是会在这款游戏中不断探寻,是否有自己想要的东西,是否达到了自己预想的游戏体
 
验,是否有超出意料之外的惊喜设置,如果统统达标了,就能在这款游戏里找到归属感,也就意
 
味中棋牌游戏公司的产品满足了玩家的要求。
 
对于这类用户,棋牌游戏公司,不会过多讨好,也不会刻意砸自己招牌。产品已出,很难因为某
 
一个人的口味而回头再调整框架,所以棋牌游戏公司的态度就是:如果你能留下来最好,不能留
 
下来尊重你的决定。
 
核心用户
核心玩家:用白话说就是会为产品埋单,会在游戏中产生付费行为。什么样的人会更容易成为棋
 
牌游戏公司认定的核心用户呢?比如说微博上的大V,社交平台上的红人等。他们玩棋牌游戏产
 
品,要么自己会为此埋单,要么会带来别的人来玩这款棋牌手游从而产生消费。
 
所以核心玩家是棋牌游戏公司会费时费力经营的对象,他们的留下,是对产品的价值认同,是对
 
该款棋牌产品的品牌宣传。可以说这类人就是棋牌游戏产品的小祖宗,因为他们就是小祖宗,产
 
品有了一定知名度不能得罪他们,产品没有知名度连得罪的资格都没有。
 
垃圾用户
 
对于这样一类玩家,身上往往会被管理某款棋牌游戏产品的人贴上各种各样的标签,比如说“沉
 
默户”、“广告狗”、“马甲人”、“低级趣味玩家”等。这类玩家特别招人反感,但是除了踢
 
群、警告、拉黑之外,我从来没见过哪家公司用极端手段来处置这类人,因为垃圾玩家毕竟还有
 
垃圾玩家的价值。因为,只有一个产品发展到一定规模后,有了一定知名度后,垃圾玩家才会找
 
上门来。828游戏大厅
 
垃圾玩家的敲门,说明你的产品还有一定的关注度和价值。只不过,要通过这种方式来反证这款
 
游戏产品的知名度,于棋牌游戏厂家来说,实属无奈之举。
游戏 未来 网络 棋牌 发展 新乐乐 乐乐

上一篇:没有了

下一篇:手机棋牌游戏开发的四大理由,32棋牌官方正式版

返回列表